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仙域魔尊手游六回合速推天罡星!真的有这样的队伍?9号位高级吸血也走了!二、特技篇:魔王无论是PVP或者PVE中都不需要很高的速度,甚至说只需要龟速即可,由于这种特性,魔王在特技的选择上也是有一些相对固定的选择。而目前的版本,这两个门派的法伤加成被平衡成相同的数据,即龙宫能堆到多少法伤 ,魔王也能堆到多少法伤。


而面对两界山的罗汉,紫禁开始炸蓝了紫禁的战术一直以稳为主,即使阵法大克也没有贸然出击,而是稳扎稳打我想一步一个脚印才能使紫禁取得这么多次的冠军两界山的罗汉就没有断过,不过从实力上来说,紫禁还是会赢的,只是多久的问题~像以前一样老司机第一场比赛就翻车的情况真的是少之又少啊第十四回合,紫禁的宝宝又换了一批,而且是攻法宠互相配合的攻击对面~不过对面有一只吸血鬼也是神佑了几次了,始终都没有下场呢第十九回合,战斗结束,恭喜紫禁之巅获得胜利!一只10技能绘舞天女。不过显然高级突进开了个好头,高级突进顶掉了1号位的水属性吸收,一切似乎进展不错。手游六回合速推天罡星!真的有这样的队伍?搭配上自身的物理忽视8%,10%甚至12%14%那么点杀的效果真是“刀刀入肉”,不论是地煞星官的点杀速度,还是PK比武的清宠效率,都会有很大的提升。

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这样的打法发挥出了双封队伍控制强的特性,并且压制了对手输出后,双封队伍血线就不会有压力,弥补了自己单化生回复不足的劣势。应对双封队思路思路1:打不过就加入比赛开始,飞扬匹配到了89级的大神一只,诶,等级差距太大,飞扬真的心累呀。仙域魔尊2个绿色加上1个蓝色组合成法术护力雪人,这个雪人可以给全队增加法术防御,血量较高伤害一般。【死亡凝视】:队伍中单位死亡时会对敌方随机单位造成伤害【亡者之殇】:死亡时会对敌方全体单位造成伤害【亡者旗帜】:己方单位死亡时,队伍全体物法伤害提升5%【亡者木偶】:己方单位死亡时,队伍全体获得大量护盾护盾体系【神龟盾灵】:队伍所有单位生成的护盾效果翻倍神龟盾灵为护盾体系的核心,双倍护盾效果是一种梦幻般的体验,再也没有扛不住的伤害!【虚实盾】:回合开始时,为团队成员附加护盾【沉抑之球】:攻击时附加自身护盾值比例的伤害【碧水精华】:自身护盾值超过等级*15时,伤害结果提升20%召唤体系浴火之灵:进入战斗时我方有2个浴火之灵,死亡后会生成一个凤凰。由沉香分解的金换银方式比例可以达到惊人的5:800,性价比极高。


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